合成器基礎知識 | 教程二
合成器基礎知識
教程二
合成器很像電子游戲。唯一不同的是,你不是使用開關和旋鈕巧妙地操縱你的宇宙飛船,而是使用類似的旋鈕和開關(和按鍵)來操縱聲音。我們使用電子游戲的類比,因為電子游戲已經被日常生活中的人們頻繁地使用。電子游戲是一種互動的、有趣的、復雜的電腦,但任何一個5歲的孩子都能玩。事實上,孩子們在游玩電子游戲時有一個明顯的優勢,因為他們不“知道”他們在使用電腦,因此不會被電腦嚇倒。
而今天的合成器只不過是一臺帶琴鍵的音樂電腦。不要讓它的“電腦”部分嚇到你。它只是把信息碎片花了,而在你掌握了一定基礎知識后,你讓它做什么它就會做什么了。
今天我們就來學習學習基礎的合成器知識。
合成器基礎知識 - Part II
Timbre - 聲音色彩
它的另一個同義詞是Tone音色。音色是區分一種聲音與另一種聲音不同的顯著特征,即使它們以相同的音量演奏相同的音高,我們也能很明顯的分別出不同樂器的聲音。
當我們描述聲音的音色時我們會使用Sharp鋒利、Round圓潤、Reedy輕薄、Brassy管樂器音色或Bright明亮等詞來描述它們。,讓我們將音色與味道聯系起來。想想蘋果,它們是一種具有典型形狀、顏色和風味的水果,但在蘋果的范疇內,存在著巨大的變化,有些蘋果很甜,有些則更酸,有些是紅色的,有些是綠色的;它們仍然是蘋果,但每個都有不同的特征,紅富士與麥金托什不同,嘎啦與蜜脆不同,即使在描述一種類型時,也可能會因單個個體而異。聲音其實也是如此,我們經常使用的一類音色是弦樂,在弦樂家族中,我們有小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴,它們在某些方面具有相似的音色和音調,但每一種都是不同的,比較兩種不同的小提琴時,一種可能會發出非常明亮的聲音,而另一種可能會更柔和、更暗。即使在拉一把小提琴時,我們也可以,通過不同的演奏技法來產生不同的音色。
LFO
Low Frequency Oscillator - 低頻振蕩器
顧名思義,它是一個振蕩器,像任何振蕩器一樣發出電子振蕩信號,但它的信號頻率非常非常低,低到它們低于人類的聽力范圍。你可能會問自己,為什么有人會制造一個我們聽不到的聲音的振蕩器?嗯,答案得追溯到振動的原理,振蕩器產生的波形來回振蕩,就像鐘擺一樣,我們可以使用這個動作來創造很多音樂效果。
LFO 來回擺動,但輸出的信號不會為聲音染色。相反,我們可以使用LFO的振蕩來控制其他參數,許多常見的效果都是用 LFO 創建的。如果我們將 LFO 的擺動分配給音量,就會產生Tremolo顫音效果,它是一種振幅的重復變化。如果我們將它分配給頻率參數,我們就會得到揉音效果,它是音高的重復變化。當我們將其分配給濾波器的截止頻率參數時,我們會得到音色的循環變化,這就是我們如何獲得那些很酷的Wobble Bass的秘密。
Modulation - 調制
調制其實就是變化,當提到歌曲中間發生的調性變化時,您可能已經聽說過這個詞。想想 Beyonce 的Love On Top,它在歌曲結尾有四個調制,每次都將和聲提高半音,創造出一個和聲逐步上升的變化。在這種情況下,調制是指和聲或調性的變化,在加載到Ableton Live的所有樂器中,調制幾乎可以控制任何參數的改變。
現在要將兩個概念聯系在一起,最常用的調制是振蕩器音高的控制,它默認分配給鍵盤上的琴鍵,也稱為琴鍵跟蹤,就像 Love On Top 以半音移動一樣,當我們逐個音符向上演奏鍵盤音符時,則將振蕩器的音高調制高一個半音。LFO 使用其擺動作為控制信號來調制其他參數,回到我們之前的例子,為了創建顫音音效
我們以一定的速率或頻率調制音量,為了創造揉音效果,我們調制頻率參數,為了創造Wobble Bass,我們調制一個濾波器的截止頻率點。
本期的合成器基礎知識教程就到這啦~感興趣的朋友可以持續關注我們下期會精煉的說說更多的合成器基礎知識~